学习动漫设计专业的前景好吗?

我一个亲戚是学动漫设计的,至于说就业如何,其实看每个人的选择到底在哪里就业或者从事哪个细分行业。

这里简单介绍下动漫设计相关的职业:平面设计,3D设计,游戏行业的美工,自媒体(自己做动漫)等等,其实应用非常广,现在人才缺口也大,但好的公司往往都在一线城市(如bilibili等)。个人认为动漫设计可以选择的细分行业较多,真正选择什么行业看自己的选择,是选择一份安稳的工作还是想自己创业,笔者建议:

如果对职场,对社会人情世故还比较陌生或者以后想自己创业的但还没什么资本的,可以先考虑加入一家公司(和设计相关),积累一定的经验,最好是做相关的设计项目,从中理清楚整个业务的逻辑,以及出版动漫或者发布的流程。最好是至少呆满3年,有了一定的经验和人脉后再考虑下一步是继续留在这个行业还是转其他细分行业或者是创业。

现在互联网消费,手机消费的趋势仍然比较旺盛,阅读从文字到漫画已经是一个流行的趋势,这不仅仅是一些之前传统的动漫,短篇写实漫画在头条或者各种公众号中已经开始蔓延开来,因此抓住这几年努力敦实自己的基本功也能为后续的发展做好铺垫。

在业余时间,建议也千万别胡乱吃青春饭混日子,每天抽1个小时时间尝试做自己的头条号/公众号,发布一些简单的设计,或者有故事背景的短篇漫画,慢慢积攒人气不仅锻炼自己的能力也可以为自己初入职场工资不高的阶段弥补一些兼职收入。久而久之,你人生的选择也就多起来了。

三维动画师未来会消失吗?

我是来自中国科学院自动化研究所科学艺术研究中心,我叫张之益。

学习动漫设计专业的前景好吗?

学习动漫设计专业的前景好吗?

学习动漫设计专业的前景好吗?

动画在世界已经诞生大概100多年了,中国动画这些年来一直在努力,但是直到近年才被更加广泛地关注,前段时间像《大圣归来》、《大鱼海棠》这样的动画在社会上引起这么大的反应,都跟这代年轻人有关系,因为你们这一代年轻人,中国动画有了很大的进步空间。

学习动漫设计专业的前景好吗?

我在中国科学院工作了20多年,又是做动画技术的,基于这20多年的发展和我对动画行业的本质的理解,今天想和大家分享的话题叫:动画如何重构我们的语言体系。

学习动漫设计专业的前景好吗?

今天动画无所不在,尤其是跟年轻人的生活,跟年轻人的表达方式和对现在社会的认知都有关系。

学习动漫设计专业的前景好吗?

学习动漫设计专业的前景好吗?

动画是天然的沟通工具我们今天谈动画重构语言体系有3个真实的背景:

学习动漫设计专业的前景好吗?

第一是时代发展,包括经济发展和技术发展;

学习动漫设计专业的前景好吗?

第二是社会需求,包括文化需求和消费需求。

第三是人类整体的进步。

我们跟你们这一代人最大的区别在哪?

举个例子,你们对工具的理解,就跟我们不一样,你们对新工具有天然的理解能力;

第二,你们依靠本身的艺术素养对动画的理解比我们要前进很大一步。所以今天谈这个动画发展的时候,能理解这3个基本背景和前提是我们认识未来发展的一个基础。

未来动画会是一个天然沟通的工具。比如说,现在大家说的VR,为什么社会那么热衷,为什么年轻人体验了以后觉得沉浸感那么强,这和动画的这个生产属性有关系。

那么,动画的本质是什么?动画的本质不能简单地从美术层面看,它是以造像为手段的语言符号系统,同时它也是一种可视化的信息传播方式。

造像手段可能对各位年轻人来说更好理解,基本就是以计算机CT技术为主的生产方式,跟传统的手绘和拍摄不太一样,它是由人创造、计算机生产的新型影像。

动画的本质还有一个特点,它作为非常好的一种的文化传播手段,有共同性和共融性。

这个特点大家应该不难理解,为什么你们看日本动画那么容易明白,你们理解美国动画那么容易,日本、美国动画在世界上传播那么容易,特别是在年轻人当中传播、互相理解上做得更好?就是因为它有一种共同和共融性的特征。

现在社会上二次元人群兴起,有它的必然性和现实性。动漫构建了二次元,发展到现在成为虚拟现实,它是一个成长的过程。

八零后看漫画书,九零后看动漫、游戏成长起来,他们对二次元的理解更深刻,也呈现出了代际经济特点。它还有现实性:基础的传统文化已经不能满足这代年轻人了,需要新的虚拟的一个文化形态来满足年轻人的产品消费。最重要的一点是,为什么对社会影响这么大?

因为90后和下一代00后的成长,他们是真正占领市场的最大的消费群体,他们也是一个主导者,所以二次元会变成整个市场的主要经济现象。

在这一个发展的过程中,大家还可以看从二次元到三次元的发展,二次元是形成的过程,那么也必然发展到三次元,三次元会发展到完整的虚拟世界,我们今天谈的二次元可能过10年就不谈了,因为变成一个事实,大家就没有这个概念了。这张图年轻人应该都很熟悉,它体现了年轻人对二次元的认同和依赖。

传统的人不接受二次元打扮,但年轻人喜欢,其实这里面有一个概念需要我们要清楚地认识到,二次元这些形象,是真正的审美意识的提高。

我们再看着装细节,也是传统文化的一种延续,虽然表现不一样,但是它的颜色,纹样,它整个内涵中的一些文化元素都是源于对传统文化的延续,社会上应该做的是去学习、包容、理解和认同,而不应该单单是去排斥。

未来动画行业的发展会走向一个新的世界,就叫虚拟人生。这个虚拟人生代表了我们人类的一种追求,这里面包含了两个含义。第一,文化抉择,不同的时代,年轻人有不同的文化抉择,它都是一种进步的表现,就是互相包容,互相传承。

第二个它就是必须有一个自由的精神,就是人有追求自由的权利,在现实不能包容的时候必须有更宽的天地,虚拟世界的诞生,让自由能有更好的基础,还有能明显发挥它的一种状态。

另外一个,大家不能回避的,就是大数据时代,在这个数据化信息时代,动画是将来信息可视化最重要一种表现形式。它会立体化,形象化。

这个大家能理解吗?年轻人都喜欢日本动漫,日本动漫在50年代做的最重要的一件事情就是把文字信息图像化,这对整个行业对世界的理解非常重要,未来可视化信息是我们必然的社会发展方向。

信息传播从图像化到可视化的意义动画在未来的领域跟我们个人有什么关系?就是慢慢地,动画从平面的观赏性到了立体的体验性,它会让我们更有感触,会服务于个体,服务于更深刻的互交和互动。

那么大家就会看到,在教育,影视,文化传播,社会服务这些体验领域,它都有一个发展,这对我们个人的一个发展定位,比如说就业、职业应用以及社会经济的转型都是很重要的。

我们做的一个产业例证,叫音乐可视化产业。《黄河协奏曲》,钢琴协奏曲的一个表现,这是中国民族文化历史上这么一部优秀的作品,不知道在座年轻人有多少真正听过?它在现代的传播上出了问题,做成这样大家就能更好的去接受和理解。

这些最新的动画技术,用一种意象化的语言,造就一个新兴的产业,叫音乐可视化产业,使音乐变成了立体艺术,走向更大众文化的艺术。

这是我们做的圆明园的规划,它不光是一个历史文化复原,还加上人工智能技术,加上深度学习、大数据开发技术。这里面的花都像真,花开花落,所有的树,树叶都会自己生长,它真正产生了一个虚拟世界。我们可以在这个场景下进行交互,可以跟虚拟世界完全结合起来,这就是未来动画行业的一个发展趋势:它构建真正的虚拟平台,让我们有一个真实的体验,它会把物理世界的现实搬到虚拟世界。

还有传统行业的改造,大家看一下这段影像,全部是计算机影像做的,我们把这个技术叫自然地理重建体系。

理论上,将来所有地球上我们身边的物体都可以通过自然三维重建,三维重建也是动画行业最重要的产业方向,对自然信息的保存、对经济的影响,对我们个人的文化体验会有非常大的冲击力。

动画会成为一种通用性的视觉语言和将来信息表达的传播方式,我刚才提到的一个共通性、共融性,未来动画会是一种新的技术美学,新的艺术表达和传播方式,会以一种新的艺术形式诞生。

我们一定要理解,传统和未来的区别就是技术本质不一样,它的艺术形式不一样,我们整个社会的传播形式发生了很大变化,这三个变化结合起来,就是新的艺术形式的诞生。它不仅是观赏性,还有体验性和交互性。动画将来还会成为一种跨越文化、跨越时空、真正无障碍的一种交流方式。

这关乎到我们未来的文化业态,包括文化走出去,文化的传播方式,我们可以从这个角度去理解和重新思考。

随着技术的发展,传统模式会不断地改变,今天我们看到的VR体验,包括我们现在线上最热的口袋游戏,这种模式都会随着共同体验模式的活跃而有非常大的突破。

反过来,信息可视化也是在这种时代背景下,使动画在社会上的应用产生了无限的可能性。而这跟我们年轻人最大的两个切合点,就是就业和职业。中国每年都有十几万这样的产业人才,和年轻人的综合能力结合起来,对改变我们的社会现状和文化业态的创新,都有非常大的帮助。 这也离不开接下来几年里技术相对的成熟,你们这一代人对专业的理解和技术实践,要不断地进行验证。

我们这个行业刚刚兴起,可能未来的发展方向有无限的想象力,也希望你们能在动画的领域,有自己的一片天地和属于自己的位置。

谢谢大家。

造就:剧院式的线下演讲平台,发现最有创造力的思想

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