手柄游戏移植手机版苹果:目标全平台,这款新游同时开发VR版和非VR版

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在不久的xg111net未来手柄游戏移植手机版苹果,如果AI取代人工,世界只剩下你xg111net企业邮局一个劳动力,你该怎么做?

一家叫Wolf&Wood的英国独立游戏工作室,就在新作《The Last Worker》中畅想了太平洋在线下载这样一个反乌托邦式的世界手柄游戏移植手机版苹果。它设定在一个反乌托邦的时代背景,这个时代的劳动力大部分由AI充当,只剩下最后一名人类工人,也就是游戏的主人公Kurt。在游戏中,玩家将扮演Kurt,在巨型公司Jungle中执行一系列任务和冒险。你的任务是熟悉并执行工厂日常任务,并在机器人伙伴Stew的陪伴下,帮助老板瓦解公司内部的自动化,替代AI劳动力。

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游戏的一个主要玩法是在仓库中分拣、回收包裹的部分,你的得分越高,在系统中排名就越高,而如果你没有通过,那么你会被解雇手柄游戏移植手机版苹果。简单来讲,就是在这款VR游戏中,你将体验到苦逼打工人的日常,它的有趣之处将体现在交互和叙事上,尽管背景故事比较压抑,但从中你可以发现一些黑色幽默。它的另一大亮点,就是角色由多位知名演员配音,比如主角之一Stew的配音演员Jason Isaacs,他曾在电影《哈利波特》中扮演卢修斯·马尔福。

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据悉,《The Last Worker》是一款跨平台游戏,已于3月30日在Quest、PS VR2、PC VR平台上线,后续还将推出非VR版本,支持PC、PS5、Switch、Xbox Series X/S手柄游戏移植手机版苹果。短期来看,尽可能支持多个平台对于VR开发者来讲,是将收入最大化的一种方式,当然一些小工作室也需要考虑预算和开发投入的时间,以及是否能带来预期的收益。

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该作由Wolf&Wood和Oiffy联合开发,Oiffy是一家由电影导演、音乐制作人成立的内容工作室,该工作室擅长叙事类内容创作,业务涉及电影、电视剧、戏剧、游戏和漫画手柄游戏移植手机版苹果。而Wolf&Wood则成立于2015年,是一家总部位于英国的独立游戏工作室,该公司擅长将第一人称叙事游戏、神秘暗黑故事和戏剧结合,此前曾推出多款大家熟悉的VR游戏,比如《Hotel R'n'R》、《驱魔人:军团VR》等等。值得注意的是,该工作室很早就进入VR行业,除了Quest、SteamVR、Rift、PS VR等主流VR平台外,也曾为Oculus DK1、谷歌Cardboard(iOS/安卓)、三星Gear VR开发游戏,因此积累了跨平台内容开发经验。

近期,外媒UploadVR采访到Wolf&Wood创始人兼创意总监Ryan Bousfield,进一步了解到游戏开发的背后故事,并探讨了开发同时兼容VR和非VR平台的游戏,都有哪些挑战,以及在不同的硬件平台上,要做哪些优化手柄游戏移植手机版苹果

UploadVR:可以谈谈《The Last Worker》的设计和游戏玩法是如何成形的吗手柄游戏移植手机版苹果

Bousfield:该作的灵感来自于Oiffy的联合创始人Jorg Tittel导演,还找来漫画家Mick McMahon为游戏设计角色手柄游戏移植手机版苹果。而Wolf&Wood则侧重于叙事游戏部分的开发。

这款游戏结合了多种不同类型的玩法,目的是保持玩家的新鲜感,不会很快习惯游戏手柄游戏移植手机版苹果。与此同时,游戏的关卡并不难,每一个检查点之间的距离比较短。

为了激励玩家反复闯关,游戏还会给你的表现打分,如果你得了F,便会被解雇,如果得了B,游戏中的老板会让你下次做的更好手柄游戏移植手机版苹果

我们的目标,是让玩家一直前进,不仅有人在旁边催你进步,你也能感受到自己的进展,并且随着一步步探路,走入更大的冒险手柄游戏移植手机版苹果

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UploadVR:Wolf&Wood也在开发基于世嘉经典IP的VR游戏《C-Smash VRS》手柄游戏移植手机版苹果,你们是如何同时开发两个项目的?

Bousfield:这两款VR游戏的时间点有所重叠,是因为误判了开发进度,同时我们也不想拒绝与世嘉合作的机会手柄游戏移植手机版苹果。不过由于我们是一个7人团队,所以在同时开发多个项目时,需要共享人员,比如音乐家、概念艺术家等等。好在《The Last Worker》的开发即将完成,接下来将全力开发《C-Smash VRS》。

UploadVR:除了VR平台外手柄游戏移植手机版苹果,《The Last Worker》还支持其他主流的非VR游戏平台,兼容设备广泛,那么它最初是为了VR设计吗?还是起初为2D,后来移植到VR中?

Bousfield:VR版和非VR版是同时开发的手柄游戏移植手机版苹果。在开发过程中我们发现,VR的控制不能直接移植到非VR版本中,一些交互在VR中适合,但在2D版本中玩起来不爽。在VR版本中,我们最初设计了玩家上车四处移动的机制,而在非VR版本中,我们采用了更传统的FPS控制,在第一人称开车时,只需要控制头部方向即可,不需要考虑脚下的交互。

经过改进后,非VR版的交互在游戏手柄上运行良好,尤其适合Switch控制器,可利用陀螺仪来控制方向手柄游戏移植手机版苹果

尽管VR版和非VR版的控制机制有差异,但游戏的核心体验是相同的,视觉观感也相似手柄游戏移植手机版苹果

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UploadVR:那么在Quest 2、Quest Pro、PS VR2、PC VR这些VR平台上手柄游戏移植手机版苹果,游戏体验有什么不同吗?

Bousfield:不同VR头显之间最大的区别,就是配置和算力不同手柄游戏移植手机版苹果。尽管如此,《The Last Worker》在不同VR设备上的体验足够同步,手柄控制机制也没什么不同。

从设计的角度看,Quest、PS VR2、Vive等VR手柄正在成为标准手柄游戏移植手机版苹果。不过VR内容本身还不够标准化,因此在设计时需要考虑多个因素,比如玩家体验的姿势和动作。当然,如果VR有更严格的设计标准,对开发者来讲是一件好事。

还有一大挑战,就是不同VR设备的性能不同,一些在PS VR2上运行良好的内容,在其他VR头显上难以保持同样的质量手柄游戏移植手机版苹果。好在《The Last Worker》采用了风格化的手绘美术风格,尽管缺少逼真的细节,但这种风格在不同的VR平台上都可以表现出色,在跨平台之间实现连续的体验。

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UploadVR:《The Last Worker》在PS VR2的刷新率是多少手柄游戏移植手机版苹果

Bousfield:该作的PS VR2版以60Hz运行,再通过插帧模式提升至120Hz手柄游戏移植手机版苹果。我们也在考虑其他的刷新率模式,后续可能会有变化。

UploadVR:是否曾考虑过为任天堂Labo VR提供支持手柄游戏移植手机版苹果

Bousfield:在《The Last Worker》概念早期,我们曾考虑过Labo VR,比如用纸板模拟枪来玩游戏,似乎很有趣手柄游戏移植手机版苹果。参考:UploadVR

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